工業(yè)模型和工業(yè)動畫模型之間的不同之處
日期:2023-08-01 23:36
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作者:佚名
目前許多企業(yè)在研發(fā)方面已經(jīng)不僅僅需要產(chǎn)品的平面宿遷圖紙,而是需要產(chǎn)品的三維設(shè)計(jì)圖。在制作動畫的過程中,蘇州我們經(jīng)常會接觸到企業(yè)提供的工業(yè)模型,以便于我們制作動畫。宿州但是我們在得到這些模型后,常常需要進(jìn)行修改或者重新建模。然而宣城,許多企業(yè)并不理解為什么需要這么做。今天我將和大家講解工業(yè)模型和工業(yè)動畫模型之間的不同之處。
1.各種3D軟件都有各自的特點(diǎn)。
常用于工業(yè)模型制作的軟件有Pro/E、UG、SolidWorks和Rhinoceros等。這些軟件的特點(diǎn)是擁有強(qiáng)大的建模和結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)功能,能直接用于生產(chǎn)。
工業(yè)動畫通常使用MAYA、C4D、3DMAX等軟件,這些軟件的特點(diǎn)是多邊形建模和渲染。
2.模型的差別可能是由于展示方式不同而產(chǎn)生的。
在工業(yè)設(shè)計(jì)中,建模通常是根據(jù)產(chǎn)品的生產(chǎn)尺寸來進(jìn)行的。其主要目的是確保在生產(chǎn)過程中,產(chǎn)品的各個(gè)零部件能夠按照設(shè)計(jì)尺寸進(jìn)行制造。
工業(yè)動畫中的模型主要用于展示動畫內(nèi)容。在創(chuàng)建模型時(shí),需要考慮到模型的三角面數(shù)量以及是否存在錯(cuò)面等問題,以確保在后期進(jìn)行貼材質(zhì)和打燈光時(shí)不會出現(xiàn)任何問題。
3.插件的特點(diǎn)在三維軟件中是不同的。
工業(yè)軟件的插件主要用于產(chǎn)品設(shè)計(jì),使用戶在操作過程中能更快、更好地制作產(chǎn)品。而動畫軟件的插件更多用于制作特效,比如在工業(yè)動畫中經(jīng)常會出現(xiàn)水、火、煙、爆炸、物體落地、形狀變化等動畫效果。實(shí)際上,3D軟件的不同和使用方向的不同會導(dǎo)致相同的產(chǎn)品模型呈現(xiàn)出不同的效果。在制作工業(yè)動畫和產(chǎn)品動畫時(shí),我們會要求客戶提供工業(yè)模型,然后將其導(dǎo)入到我們所使用的模型中。然而,很多工業(yè)模型的精度不夠,因此我們需要對其進(jìn)行修正和重建,以確保后期動畫的流程,并且制作出漂亮的渲染圖像。如果客戶沒有提供模型,我們就會去拍攝設(shè)備和產(chǎn)品的真實(shí)細(xì)節(jié)圖片,然后進(jìn)行建模。正因?yàn)榻5牟襟E繁瑣,所以沒有模型的客戶價(jià)格會比有模型的客戶價(jià)格更高。
對于模型制作,我們會與客戶簽署保密協(xié)議。在我們完成產(chǎn)品動畫后,我們會立即銷毀客戶提供的工業(yè)模型,以確保客戶的機(jī)密信息不會泄露。